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Visor de modelos 3D.Compara, revisa, retexturiza.

Abre un .glb, o dos lado a lado con la misma cámara. Revisa sus normales y su malla, mira cuánto pesa y lo que le va a costar a un móvil, y suelta texturas nuevas en cualquier material para verlas al momento.

Todo ocurre en tu navegador: el modelo no se sube a ningún sitio.

A

Suelta aquí un archivo .glb, o usa «Abrir .glb».

B

Suelta aquí otro .glb para comparar.

Cómo se usa

  1. Abre tu .glb (o el ejemplo). Arrastra para girar; rueda o pellizco para acercar.
  2. Cambia la vista a Normales o Malla para revisar la superficie y la topología.
  3. Elige un material y suelta una textura nueva en cualquier ranura: color, normales, rugosidad/metal, oclusión o emisión.
  4. Abre un segundo .glb con «Comparar» para ver dos versiones lado a lado, por ejemplo antes y después de optimizar.
  5. ¿Vienes del generador de normales? «Open in 3D viewer» trae sus mapas aquí sobre una esfera. Abre tu .glb y usa «Aplicar a este material» para probarlos en tu modelo.

¿Necesitas un mapa de normales a partir de una foto? Usa el generador de normales.